Neuro Igre Ili Mozak Kao Joystick

Sadržaj:

Video: Neuro Igre Ili Mozak Kao Joystick

Video: Neuro Igre Ili Mozak Kao Joystick
Video: #ЗАБАВНО ПОЛУЧИЛОСЬ, УДАЧНО ВОСКРЕС 😁😁😁 #MECH ARENA: ROBOT SHOWDOWN/MOBILE GAMES#GAME PLAY 2024, Marš
Neuro Igre Ili Mozak Kao Joystick
Neuro Igre Ili Mozak Kao Joystick
Anonim
Neuro igre ili mozak kao joystick
Neuro igre ili mozak kao joystick

Ekrani na dodir? Vidio. Bežični kontroleri? To već dugo nije vijest. Prošle sedmice, San Francisco je bio domaćin izložbe i konferencije posvećene neuro igrama, koje se već nazivaju sljedećom generacijom kompjuterskih igara

Prema organizatorima konferencije i izložbe NeuroGaming 2013, hardverski i softverski kompleks koji prati i reagira na električne i kemijske signale iz ljudskog tijela učinit će za igre ono što je sinhrono snimanje učinilo za kinematografiju.

Image
Image

Krajnji cilj projekta je stvaranje nove kategorije kompjuterskih igara, rekao je Zach Lynch, čelnik Organizacije za neurotehnološku industriju (NIO), neprofitno poslovno udruženje koje predstavlja širok spektar neuronaučnih kompanija.

Svaki od učesnika konferencije izrazio je svoje načine za postizanje ovog cilja:

- Slušalice za čitanje misli sa senzorima za uho i čelo.

- Jednostavni ekrani osetljivi na dodir sa povratnim informacijama.

- Slušalice koje pretvaraju zvukove niske frekvencije u fizičke vibracije.

- Neuro uređaji integrirani s nosivom potrošačkom elektronikom, poput naočala s proširenom stvarnošću i Oculus Rift.

- Eksperimentalni senzori za procjenu emocionalnog stanja igrača mjerenjem pH vrijednosti znoja.

Tijekom rasprave postalo je jasno da su potrošači jedina prepreka tom cilju.

Većina potrošača neće svoj teško zarađeni novac dati eksperimentalnim jednodnevnim spravicama. Da bi to učinili, oni moraju imati trajnu vrijednost, kaže Stanley Young, izvršni direktor kompanije NeuroSky.

Čovjek zna o čemu govori jer je njegova kompanija prva plasirala potrošački proizvod sučelja neuro-računala, Star Wars Force Trainer, vrijedan 130 dolara.

Chris Petrovitz, bivši generalni direktor GameStop Digital Venturesa, vjeruje da se situacija neće promijeniti čak i ako se promijeni rječnik:

Bez obzira na formulaciju, moramo biti orijentirani na potrošača. Samo nemojte nazivati tehnologiju "platforma za neurogaming sljedeće generacije" ili "uređaj za neurogaming", ionako se neće naći u prodaji.

Ovom formulacijom ljudi mogu spoznati nepoznatu tehnologiju kao invaziju na njihova tijela. Svi će to učiniti.

Image
Image

Nekoliko govornika i brojni slušatelji (ukupno je bilo prijavljeno 300 sudionika konferencije) složili su se da je racionalnije koristiti tehnologiju ne u industriji igara, već tamo gdje je već ukorijenjena, na primjer, u kliničkoj terapiji ili kao sredstvo poučavanja djeca s mentalnim poremećajima, poput ADHD -a (poremećaj hiperaktivnosti s nedostatkom pažnje).

Problem je u tome što je većina "igara uma" previše primitivna i dosadna. Bez zanimljivog sadržaja, svi pokušaji popularizacije neuro igara propadaju. Ako stagniraju, suočit će se sa sudbinom 3D TV tehnologije, koja je doživjela fijasko, uprkos velikoj buci i znatnim ulaganjima.

Image
Image

Neurogaming cilja nišu entuzijasta koji mogu testirati održivost tehnologije, slično kao što je Tesla Roadster postavio temelje za pristupačnija električna vozila.

Kompanije koje učestvuju na konferenciji sanjaju da će jednog dana objaviti neurouređaj koji će se sprijateljiti sa potrošačima "u jednom kliku", što je 2006. godine učinio Wiimote bežični kontroler.

U međuvremenu, Samsung uči potrošačku elektroniku da čita misli

Istraživači u Samsungovom laboratoriju za tehnologije u razvoju rade sa Ruzbeh Jafari, vanrednom profesoricom na Odsjeku za elektrotehniku Univerziteta u Teksasu u Dallasu, na proučavanju sposobnosti ljudi da pokreću aplikacije, odabiru kontakte sa liste kontakata, odabiru pjesme sa liste za reprodukciju, te svojim mislima uključiti i isključiti mobilni uređaj.

Tehničko testiranje provedeno je na tablet računaru Samsung Galaxy Note 10.1. Iako korejski proizvođač trenutno nema hitne planove za pametne telefone zasnovane na razmišljanju, preliminarna istraživanja sugeriraju da sučelje između mozga i računala može pomoći osobama s invaliditetom u rješavanju prethodno nedostižnih zadataka, prenosi Technology Review.

Valja napomenuti da su sustavi za bilježenje slabih električnih struja koje proizvodi kora velikog mozga već na tržištu. Na primjer, slušalice NeuroSky koriste metodu encefalograma za kontrolu video igara i objekata putem mentalne koncentracije. Emotiv Systems je, pak, objavio bežični kontroler glave koji čita i prenosi izraze lica i emocije korisnika na virtualni lik, poboljšavajući tako igru.

Image
Image

Tokom eksperimenta, istraživači sa Samsunga i Univerziteta u Teksasu u Dallasu pratili su moždanu aktivnost ljudi kojima su prikazivane vizuelne slike koje se ponavljaju. Kako se ispostavilo, ispitanici su mogli pokrenuti aplikacije i donositi odluke fokusiranjem na ikonu koja treperi na određenoj frekvenciji.

Prema naučniku Robertu Jacobu sa Univerziteta Tufts, koji radi na proučavanju interakcije čovjek-računar, ovaj projekt je dio većih napora da se pronađu novi načini komunikacije s mobilnim uređajima poput pametnih telefona:

Tehnologija vam omogućava da kontrolišete telefon, a da ga ne vadite iz džepa.

Samsungov vodeći istraživač Inso Kim uvjeren je da će aktivno traženje novih načina interakcije s mobilnim uređajima pomoći bržem rastu projekta.

Do prije nekoliko godina jedini uređaj za unos podataka u mobilni telefon bila je sićušna tastatura. Danas možete komunicirati sa svojim telefonom putem glasovnih komandi, dodira, pokreta i pokreta očiju. Novi načini upravljanja mobilnim uređajima bit će još prikladniji, kaže Kim.

Istraživač priznaje da su potrebna temeljitija istraživanja. Proći će neko vrijeme prije nego što se interfejs neuroračunara implementira u moderne mobilne uređaje. Jedan od zadataka bio je razvoj sistema za obradu slabih i bučnih signala dobivenih elektroencefalogramskom metodom, s ciljem kasnije upotrebe u mobilnom uređaju.

Dok klasični sistemi za snimanje i analizu elektroencefalograma zahtijevaju nanošenje električno provodljivog gela na tjeme ispod elektroda i podešavanje uređaja u roku od 45 minuta, za rad Samsung EEG sistema nije potreban gel, a podešavanje traje samo 10 sekundi. Međutim, u oba slučaja morate koristiti kapu s elektrodama i spojnim žicama.

Suhi EEG sistem ne može se nazvati novim, a kvaliteta obrade moždanog signala ostavlja mnogo želja. Međutim, istraživači nastavljaju raditi na poboljšanju svoje tehnologije. Ako se pokaže da je sistem udoban i praktičan za upotrebu, tada mobilni uređaj s kraja na kraj može izgledati kao svakodnevna pokrivala za glavu na koje su svi navikli, kaže Jafari.

Napominje se i da brzina sistema zavisi od konkretnog korisnika. Eksperiment je pokazao da se u prosjeku mentalna naredba završi za pet sekundi s točnošću od 80 do 95 posto.

Ne možemo predvidjeti kako će ova tehnologija promijeniti naš svijet. Ali s obzirom na ogromnu podršku, razvoj interfejsa čovjek-mašina je neizbježan, kaže naučnik iz Samsunga.

Prema prognozama američke kompanije IBM, tehnologija upravljanja pametnim telefonima i računarima pomoću moći misli postat će mainstream za nekoliko godina.

Preporučuje se: